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「ブラッドオレンジ!」 【名前】 ブラッドオレンジロックシード 【読み方】 ぶらっどおれんじろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦鎧武外伝 仮面ライダーデューク/仮面ライダーナックル 【分類】 ロックシード 【識別番号】 L.S.-07 【果実】 ブラッドオレンジ 【使用者】 武神鎧武仮面ライダーセイヴァー など 【詳細】 ロックシードの一種。 ブラッドオレンジアームズへの変身に用いる 展開した断面図には赤い大橙丸が描かれている。 解錠スイッチはレバーを後ろに押し込むタイプ。 オレンジロックシードへ酷似し、色が橙から赤に変化している他、黒い茨のような模様が描かれている。 【仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦】 武神鎧武が倒された後は紘汰たちに回収され、ヘルヘイムの森へ戻る際に使用。解錠で森へと通じるクラックを開けた。 パラレルとされるので、劇中では使用されない。 【鎧武外伝 仮面ライダーデューク/仮面ライダーナックル】 仮面ライダーセイヴァーが使用するロックシード。ザクロロックシードと併用してセイヴァーブラッドザクロアームズへの変身に用いる。 後日談となる小説版では実験の失敗で精神体化した狗道供界が平行世界に当たる「武神の世界」(いわば天下分け目の戦国MOVIE大合戦の世界)に偶然辿り着いたことで、その場に居合わせたサガラにより与えられたもの。ゲネシスコアらしきものも同様。
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オレンジシガカントリークラブをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する オレンジシガカントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 いざ、勝負!オンリーカップ 2016 京都・滋賀オープンゴルフ選手権194名の予選通過者による決勝を開催 - PR TIMES コース解説 オレンジシガカントリークラブの66%は玉露で出来ています。オレンジシガカントリークラブの17%はむなしさで出来ています。オレンジシガカントリークラブの10%は小麦粉で出来ています。オレンジシガカントリークラブの5%は砂糖で出来ています。オレンジシガカントリークラブの1%は睡眠薬で出来ています。オレンジシガカントリークラブの1%は黒インクで出来ています。 ウィキペディア オレンジシガカントリークラブ JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ オレンジシガカントリークラブ このページについて このページはオレンジシガカントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるオレンジシガカントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リワマヒ国政策:室賀「タカマチではカタギさんに迷惑かけんな」 リワマヒ国より各国で夜店屋台、および場外警備、炊き出し等を行うにあたって、藩王からの言葉を伝える! 「室賀兼一です。 今回、ナニワアームズ商藩国や他、各藩国に向かう皆さんは、いくさをして頂く必要はございません。 祭りに参加されているみなさまに、リワマヒ国の屋台、炊き出しを通じて、 ありし日の懐かしさ、追憶、郷愁を感じさせることで喜んでいただこうというサービス精神で、事に当たっていただきます。 我らは今回、祭の屋台、炊き出しを通じて郷愁と伝統を世に伝える商人。「郷商」であります。 聯合国でない藩国を作戦上、多く訪れることとなりますが、我々はけして暴力集団や強盗団ではない。 いまやリワマヒ国部隊は、祭に対する愛と、祭に参加される皆様への真心にいきる郷商であります。 タカマチ(=祭のこと)においては、カタギ(=同業者や軍人、犯罪者でない人)の皆さんの迷惑とならぬよう、 「身振りや振る舞いに十分気をつけ」、 「高ぶる気持ちをお客様へのまごころに代え」、 「正直な心、礼儀と節度の心を新たにし」、 心の底から、「正しき神農道に邁進いただきたい」。 うんちく:「新農とは」 新農とは、鍬を発明し人々にそれで耕作することを教えた農業神。 あるときは人々のために物々交換による市場を開いて生活を守り、 あるときは自ら草をはみ毒草と薬草とを分け、人々に教えた。 外見上は牛頭人身であったという。 ついては、出撃に当たり、以下のように取り決めます。 一、リワマヒ国部隊は一意専心、神農道に邁進し、屋台運営、タカマチ内の場内警備、炊き出しに精を出すこと。 一、リワマヒ国部隊は郷商として、祭りにいらしたみなさまに真心を持ってサービスすること。 一、リワマヒ国部隊は暴力集団ではなく、カタギの皆様のお心で活動させていただいているものであることを自覚し、 暴行、略奪、その他神農道を汚す振る舞いはけして行わないこと。 一、リワマヒ国部隊構成員が上記を破り、カタギの皆様に迷惑をかけた場合は絶縁、破門。 のち、迷惑の度合いに応じ藩国が被害者に保証を行う、そのすべての費用を当人財産の没収によって充当する。 この没収行為は当人の親類、縁者、町内会の向こう三軒両隣に及ぶものとする。 なお、率先して自首し、藩王と共に当該する被害者の皆様に詫びを入れ、 強奪・略取した金品や資産を返し、発生した被害の整復に務めることに同意するならば、 藩王の名により罪一等を免じ、 「町内引き回しの上、パンイチ、坊主&髭きり、正座で説教を受ける」に、減刑する用意があります。」 以上だ! てめえら抜かるんじゃねえぞ! 立案:室賀兼一(藩王) チェック:蒼燐(摂政)
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こっそり種牡馬:ドリームエース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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オレンジキュラソージュース 南西アブソタール島?から船によって輸入されるフレッシュオレンジを使ったジュース。残念ながらアフィリア?の気候ではオレンジ栽培には不向きなのだそう。
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馬情報 馬名 サバノドリーム 誕生年 2218年 性別 牝 父 タカナワダイ 母 ホットポット 馬名の由来 冠名+夢(英)
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[携帯]ドリームプライズ [PC]ドリームプライズ 通称、ドリプラ。 分類 ポイント 会員登録は無料。 1コインは1円に等価交換が可能。 また、稼いだコインで商品や着メロなどももらえます。 さらに充実したゲームで増やすことも可能で、ここひとつだけでもけっこう稼げます。 2006年1月からEdyへの換金が可能。 キャッシュバック申請されたコインは、3日前後でご指定の金融機関へ振り込み(※土日・祝日は除く)。 郵便局口座の場合は毎週月曜日の午前中が換金申請の締め切りとなります。その後、翌週月曜日に振込み。 携帯版は「ドリームプライズモバイル」があり。 運営会社 株式会社トランスメディアGP PC広告取り扱い Cross-A [150] JANet [100][BR][TX]
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オレンジデー 412 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 01 11 50 ID aNiZd4mq ≫409 パルプンテ! オレンジ食おうぜ!
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ドリームランド物語 Download 作者: 作者紹介文・SAN値について。マスターがどのくらい正気かを表し、信用度の上限となります。三十以下になると配下の忠誠度が下がり、ゼロになると狂死します。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 画像元:http //may.force.mepage.jp/ 初期領地数 分かる! クトゥルー神話:2ドリームランド物語:57(+2)アルジュナの述懐:10凍てつく荒野の果てへ:9(+1)尖塔の鳥:2(+3)Ia! Futghn!:60ランダムシナリオその他の恐怖:60 初期勢力数 分かる! クトゥルー神話:1(+1)ドリームランド物語:9(+1)アルジュナの述懐:0(+2)凍てつく荒野の果てへ:0(+2)尖塔の鳥:1(+1)Ia! Futghn!:10ランダムシナリオその他の恐怖:15 初期クラス数(召喚除く) 約33 主な種族 人間、神、動物、奉仕種、独立種、悪魔、アンデッド 主なクラス 魔術師、妖術師、アーカム市民兵、健常者、軍人、魔道戦士、イレク=ヴァド光線銃兵、セレファイス騎兵、狂人、地球の神、旧支配者、イヌ、ネコ、にゃんと人間砲、ネズミ、ディープワン、ディーププリースト、不可視の落とし子、半人、ショゴス、ナイトゴーント、ミ=ゴ、エルフ、デーモン、グール、吸血鬼化装甲擲弾兵、蘇生せし者、リッチ、スケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵 訓練上昇値 1 備考 クトゥルー神話系作品 + ... ラクタイナでやったけど、猫が倒せない・・面白かったんで更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2011-05-22 09 43 38) 色んな作品に興味がわく。 -- 名無しさん (2011-05-22 11 38 10) ほとんどのオリシナの黎明期にありがちだけど回復のせいでバランス崩壊してる 光の魔導師が全員ヒール持ちだから体力ぜんぜん削れない 闇属性の勢力どうしの戦いは前衛後衛のバランス取れてて面白いだけあってもったいない -- 名無しさん (2011-05-22 15 23 23) クリアしました~面白いですね。 でもクトゥルーが・・・駄目だ、早くなんとかしないと。。。 体力を減らすか戦闘時間を延長してくれたらもっと楽にぃ~ -- 名無しさん (2011-06-03 03 25 08) 全人材集めてやれば楽勝 -- 名無しさん (2011-06-03 20 25 56) ダス・ライヒいいね~最高!原作の邪神帝国も面白そうだし、今度読んでみます -- 名無しさん (2011-06-03 22 27 22) 出典とか出てて素敵。 ヨグ=ソトースの落とし子たちとか居るしこれはソソられるわ。とりあえずプレイ。 不可視の弟強いな、ふふっさすがは神に近いだけある。だが神にはやられたぜ、ぐふっ。 -- 名無しさん (2011-06-04 00 34 29) ネズミのescape_rangeが広すぎて戦闘に参加してくれない。 あと、スキル指定しないと骨投げてくれないのはなんでなんだろ。 他にスキルないのに…… -- 名無しさん (2011-06-16 01 59 59) ↑召喚スキルだから。ドワーフの岩投げと同じ。 -- 名無しさん (2011-06-16 03 48 44) クトゥルーがぁ・・クトゥルーがあ・・・・・・ぐふっ -- 名無しさん (2011-07-18 17 27 47) ↑人材詰め込んで必殺技連発すりゃなんとかなる -- 名無しさん (2011-07-18 18 51 29) 人材のLvがある程度上がってないとクトゥルーはかなりきつい主に時間的に -- 名無しさん (2011-07-22 18 40 37) SAN値管理知らなくて積んだ これやぶ医者かかると強制エンドっスよね・・・ -- 名無しさん (2011-07-25 23 20 53) 狂気度あるんだ。 原作ファンからすると旧支配者をもっとダークにしてほしい。可愛過ぎる・・・ -- 名無しさん (2011-08-19 19 27 17) ラクタイナがオールネクロキュア持ってるからクトゥルー戦が結構楽だった。 さらにハイネクロマンシーで囮作ればクトゥルーの攻撃も結構それる。 -- 名無しさん (2011-08-19 23 29 53) 面白かった。 ジョゼフの必殺がメテオストライク系なのは 彼の儀式のキリスト教要素→塩の街→神の炎っていう連想?すごく凝っててよかったです。 あとグールとムーンビーストが接近戦でもやり投げするのでそこは修正するべきかと -- 名無しさん (2011-09-06 02 15 35) クトゥルー苦戦したが、おもしろかった。てか、イカモノってなにかね? -- 名無しさん (2011-09-19 23 16 11) 妖神グルメかな?読んだこと無いけど。 まぁフォークに激弱と同じネタ耐性 -- 名無しさん (2011-09-20 13 14 28) 面白いんだけどノーマル以上の難易度だと人材がすぐ離反するのが嫌だった あいつら仕官すんなよ -- 名無しさん (2011-10-31 20 56 26) コレはもっと評価されてイイな -- 名無しさん (2011-11-09 05 31 33) 上にもあるけど、 やぶ医者に引っかかったことに後から気づいて、 やる気なくなった。 いいところまでいったのに。 乙。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 14 37) 輝く多面体の効果は、使用キャラをアリシアか渚に変えると切れる。 -- 名無しさん (2011-11-14 18 56 35) ロボット凄いわ カダスなんて一蹴できるがあれにはまいった -- 名無しさん (2011-11-16 07 18 56) ディーププリースト系がLv30になると攻撃スキル無くなるのはデフォか? -- 名無しさん (2011-11-16 20 25 03) 気がつけば後衛ユニットばかりになってる… -- 名無しさん (2012-03-05 22 43 54) 召喚で結構どうにでもなるしね。 ラクタイナプレイなら一人で前衛召喚しまくれるから強い。そしてこのシナリオでヨネア雇用の真相を知ったw -- 名無しさん (2012-03-06 00 22 18) キオスドールとローニトークの会話がけしからんwww -- 名無しさん (2012-03-06 00 57 15) 攻撃のエフェクトが出ないんだが。 ダメージは入るのに、軌道が見えない・・・。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 23 07) ↑と同じくエフェクトが全くでない バグかな? -- 名無しさん (2012-04-07 00 09 01) ちゃんと最新版でやってみた? -- 名無しさん (2012-04-07 03 56 12) 4.5版でも出なかった。 なんでだろ? -- 名無しさん (2012-04-07 04 35 29) ヴァーレン本体は最新版? 一時期imageファイルが統合されていたから、その頃の本体だとエフェクトが出ない。 -- 名無しさん (2012-04-07 05 50 22) ふりーむ版も統合されているのか。小物入れの最新版で。 -- 名無しさん (2012-04-07 06 00 32) ちゃちゃっとやってみたけどこれ神ゲーだな(無双的な意味で) -- 名無しさん (2012-04-12 18 34 39) ヨガシュのスキルにステータス窓でアイコンを重ねても何の説明もない物があるのですが、仕様でしょうか? 剣IIIとシャンタク鳥の間にあるやつです。 4・14版にて確認しました。 -- 名無しさん (2012-04-18 11 47 54) san値なくちゃ普通のオリシナと大して変わらない気もする。 うまく回復と減少を調節しながら拡大するゲームだしなぁ。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 58 00) 「Ia! Futghn!」をプレイした際、エミリーの爆弾スキルが「3連射」としか表示されませんでした。 本編でレベルアップさせた場合は未確認です。 -- 名無しさん (2012-04-21 12 11 25) ヴァーレン5.33(最新版)でやるとエフェクトが出てきてくれない。どうすれば・・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 22 09 10) 魔術結社にはどうやって入るのですか? -- 名無しさん (2012-04-29 09 54 56) SAN値って戦争しかける以外で減らす必要なくないか? よほど資金に困ってない限り使わんから強制ゲームオーバーとかないだろ -- 名無しさん (2012-04-29 21 23 33) 上にもあるけど今ふりーむからDLした最新版の本体(説明書.txtではver5.30)にパッチ当てたけど軌道エフェクトは出るけど召喚・必殺技等のエフェクトが一切出ない。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 20 16) 1戦目のナイ子さん&大量のアヴァター戦は皆は強制送還2発食らわせてからイレク・ヴァドで撃ちまくるだけの簡単なお仕事です・・・って認識なのか? まぁ時間有り余ってるからこんな手が使えるのであって3000ぐらいしか無かったら正直厳しいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-13 11 16 47) SAN値がうざいって言ってる奴はへたくそなんだなwww -- 名無しさん (2012-05-13 12 12 04) SUN値絡みは大方L30に目が眩んで雇って(ryが大方だろうな。クトゥルーはそもそもそんなザマではアヴァターの大群に勝てないだろうし・・・。 流石にヤブ医者に当たったらご愁傷様としか言いようがないが。・・・そうだ、医者の数増やして毎ターンランダムでどれかがヤブ医者になるっていうのはどうだろう? -- 名無しさん (2012-05-13 15 40 21) 難易度ルナ、藪医者しかいません。…とか -- 名無しさん (2012-05-13 16 01 45) ヤブ医者しかいないとかそれ人材100回出したらゲームオーバーじゃないですかー!やだー! 後青ネコが雇用狭いのにマスター格扱いでバロールがあの実力で一般扱いなのはこれいかに。まぁ凄く有り難いが。 後、ナイ子さんはランシナでどうしてああなったw15ターン目に動き出すとか早すぎると思ってたがああなるとはwww・・・お許しください!を任意選択にして30ターン目ぐらいに動くようにしてくれません?(チラッ -- 名無しさん (2012-05-13 19 59 49) ナイ子さん・・・圧倒的じゃないか!(ランシナ話) あ、クトゥルーは旗揚げプレイがルナ以外でクリア不可能そうなので遠慮しときます。 個人的にはお許しください!が消えたのが少し残念。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 22 26) (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! -- 名無しさん (2012-05-26 11 20 02) 略奪は禁止にゃ!たとえ魚でもマタタビでも! 素敵な人材発掘マジ素敵。拾えない筈の人材も運次第で拾えてこれでかつる! -- 名無しさん (2012-05-26 11 30 21) 略奪しなくても魚とマタタビが貢物として送られてくるだろう。 -- 名無しさん (2012-05-26 12 08 20) いあ、↑2は普通に猫系人材の優勢時のセリフのパクリなんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 13 33 23) 貢物として送られてくるから略奪の必要無いんじゃねwってことじゃね -- 名無しさん (2012-05-26 16 35 25) 出展だけだと寂しいので人物説明が欲しい それがあれば本当に神 -- 名無しさん (2012-06-03 11 39 41) ↑ 同じ人物や神性でも作品によってぜんぜん違うから 無理だろう。にゃるの説明とかどうするんだww -- 名無しさん (2012-06-03 15 20 45) ニャル子のくれい入れるんならまひろも入れようぜw いっそ出展ごとにキャラ作って本体のキャラに出展キャラで上書きするみたいな感じにできないのかな? -- 名無しさん (2012-06-21 18 24 20) 誰かシリアス系大怪獣バトル的なシナリオつくれよ ドリランは面白いけど世界観がどうも好きになれんな~ -- 名無しさん (2012-08-23 10 20 28) 確かに昨今ラノベやアニメで孫引きしたクトゥルフ神話を寄せ集めただけで、作者独自のクトゥルフ観が構築できていない気がする。 -- 名無しさん (2012-08-23 10 53 16) 独自の世界観は無理ってもんだ。 キャラを他所から引っ張って来てるんだから、世界観も他所から引っ張って来ないといけない。 そうしないと、何と言えばいいのか、私物化? になる。 -- 名無しさん (2012-08-23 17 08 34) 別にクトゥルフ神話関係書いてる作家全員がラヴクラフトの許可をいちいち得て書いてるわけじゃないぞw -- 名無しさん (2012-08-23 17 40 21) 私物化(?)の結果、面白くなるかどうかの話さ。 そう言えば昔、アイドルゲームに独自の世界観を導入したアニメがあったが。 -- 名無しさん (2012-08-23 18 32 34) ラクタイナでやって狂死した、orz -- 劉備 (2012-08-25 12 39 15) 大学でやったら途中までいい感じだったのに 信じられないタイミングで城で旗揚げしたボス勢力によりまさかの1ターンで滅亡 せめて予告ぐらいしてください -- 名無しさん (2012-08-31 13 07 39) 良シナだったのだが炎上で消えた -- 名無しさん (2023-10-13 18 22 05) 名前 コメント
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エスパードリーム 【えすぱーどりーむ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1987年2月20日(1987年4月20日) 定価 2,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月2日/617Wiiポイント【3DS】2013年7月10日【WiiU】2015年7月22日/上記共に514円(税込) 判定 良作 ポイント 任天堂公認の「隠れた名作」バーチャルコンソール皆勤賞 エスパードリームシリーズ - 1 / 2 概要 ストーリー システム ゲーム内容 超能力 評価点 問題点 賛否両論点 総評 移植・続編 余談 概要 コナミのファミコンディスクシステム用ゲーム4作目。超能力を持つ少年がおとぎの国のような世界を邪悪な一族から救うために戦う。穏やかでメルヘンチックな世界観と山下絹代作曲のBGMがマッチしていて印象深い。 ストーリー ある平和な村を手に入れようとしている邪悪な一族「ナルシス族」によって、村長の娘のアリスが攫われてしまった。族長のギーラ・サウザンはアリスと引き換えに村を明け渡すことを要求。困った村長が村一番の物知りであるスコットおじさんに相談したところ、「この世界から時間と宇宙を超越した世界に一人の少年がいる。その少年は超能力を持っており、きっとアリスを助けてくれるだろう」と答えた。村長は早速アリスの妹であるロッティを使いに出した。もうすぐロッティが君の前に現れるだろう。そう、君こそが世界にたった一人の超能力を持った少年なのだ。 システム 最初に名前を登録してセーブデータを作る。村人たちからは以後その名前で呼ばれる(*2)。セーブデータは3人分作れる。同じ名前のデータに上書きする方式なので、途中で違うセーブポイントに変えることは出来ない。 ゲームは村の中やフィールド上のような、敵と接触していない状態の「アドベンチャーモード」と戦闘中の「バトルモード」で構成されている。5つのワールドとそれぞれにある5つの村を移動しながら冒険を進めていく。 見下ろし型のフィールドを十字ボタンで4方向移動、スタートボタンでサブ画面、セレクトボタンで超能力の選択。村ではAボタンで決定、Bボタンでキャンセル、一部の超能力使用。バトルモードではAボタンで武器攻撃、Bボタンで超能力攻撃。 ゲーム内容 ゲームは「レンガ村」の村長の家の前からスタートする。村長の家ではスタート時に「ここはあなたの読んでいた本の世界」と聞かされる(*3)。そこでアリス救出の依頼と共に2つの秘宝と5つのミラクルカプセルを集めるように指示を受ける。 村長の家はこのゲーム唯一のセーブポイントであり、HPが0になるとお金(単位は『ごーるど』)が半分になり、ツイン(トリプル)ボックスを持っていたら失った状態で村長の家の前に戻される。またレンガ村は5つのワールド全ての入り口がある事もあり、冒険の拠点となっている。 村では会話で情報を得たり、アイテムを物々交換、ごーるどで買い物などが出来る。 村から出て各ワールドのフィールド上にある動物の足跡に触ると画面が切り替わり、四方を壊せない壁に囲まれたバトルモードに突入するシンボルエンカウント方式。ワールド毎に出る敵の種類は決まっているが、敵の色によって多少強さが違う。 入手している武器や超能力で攻撃し全滅させると外壁のどこか一か所が開き、脱出すれば再びアドベンチャーモードに戻る。敵を倒すと経験値が貯まっていき、一定量になるとレベルアップする。 足跡は動き回る物と所定の場所から動かない物がある。動かない足跡は通路を塞いでいたり、扉やダンジョンの入口の前などに配置されている事が多い。 バトルモードの脱出口は最初から場所が決まっていて、戦闘中に武器で撃てば色が変わっていき、数発撃ちこめば出口が開くので敵を倒さなくても逃げる事が出来る。動かない足跡は逃げてもフィールドに戻ると残っているため先へ進みたければ倒すしかないが、敵の数はその都度一定範囲内で変わるので、少ない敵と戦いたい場合などは何度も入り直すのも有効。 ダメージを受けるとHPが減り、超能力を使用するとEP(エスパーパワー)を消費する。体当たりでもわずかにダメージを与えているが、当然自分もダメージを受ける。レベルが上がっていれば、弱い敵なら体当たりでノーダメージで倒すことも可能。 バトルモードの床は足跡と遭遇した場所に準拠するので、歩くとダメージを受けるトゲトゲの場所で敵に会えばバトルモードの床も一面トゲだらけになる。実はトゲのダメージは1固定で、敵の攻撃と重なった場合床ダメージが優先されやすいので、強敵とはここで戦った方がダメージが少ない場合もある。 敵を倒すとたまに「さいふ」が出る。戦闘で手に入るのは青い財布だけだが、金額の多い赤い財布が落ちている場所もある。これを拾ってごーるどを貯めて、村での買い物に使う。HP全回復の「HPカプセル」、EP全回復の「EPカプセル」を落とすこともある。 2つの秘宝を含むアイテムは各村の住民とわらしべ長者の様に物々交換で入手する。最初のアイテムはいずれもダンジョンに落ちている。 わらしべアイテムには最終的に換金用アイテムと交換する物もある。中には全く役に立たないダミーもあるので注意が必要(気を付けるように教えてくれる村人もいる。)。 ミラクルカプセルはボスが1個ずつ持っている。つまり5人のボスを全て倒せば5つ手に入る。 ボスを倒したらカプセルが現れるが、取らずに部屋から出るとボスが復活してしまう。逆に言えばカプセルを取らない限りボスとは何度でも戦えるが、ボスは倒しても経験値はもらえないので意味は無い。 村人が「なぞのことば」を教えてくれる事がある(セリフの中で「」で囲われている言葉がそれに当たる)。これは「2つの秘宝」に関するヒント。断片的だがメモをして全体的に見れば難しくはない。 と言うかアリスを救出したら(厳密に言えばワールド4のボスを含むミラクルカプセルを4つ以上入手したら)もらえる「アリスのネックレス」があれば、物知りおじさんが正解をズバリ教えてくれるので覚えておかなくても大丈夫である。 超能力 モードの記号:A=アドベンチャーモードのみ、B=バトルモードのみ、C=どちらでも使える。 レベルアップで覚えるが、お店で買えるものもある。 + 一覧表 名前 モード 修得レベル 消費EP 値段 効果 エスパービーム B 4 5 300 沢山の粒上のビームが回転しながら飛んでいくエスパーブックで威力アップ、ツイン(トリプル)ボックスで2連(3連)になる エスパーライト A 7 30 350 ダンジョン内の真っ暗なフィールドを明るく照らして見えるようにする テレポート A 10 50 非売品 一瞬でダンジョン内からフィールドへ、フィールドからレンガ村へ移動する バリア B 13 80 非売品 一定時間ダメージを受けなくなる。バトル時のみ パワーリペア C 14 250 6000 HPを一定量回復する タイムストップ B 17 80 4000 一定時間敵の動きを止める フラッシュ B 18 350 非売品 画面上の全ての敵にダメージを与える 評価点 適度な難易度 本作は難しいと言う人もよく見かけるが、アクションゲームのノリで武器メインで突っ走りがちに進めるのではなく、RPGと捉えてしっかりレベル上げと装備固めを進めていけば終盤までそれほど苦戦することはない。特にエスパービームの強化と強い防具を入手するのが重要で、そこを優先すればかなり楽になる。戦闘中の回復カプセル類は割と出やすく(あくまでランダムなので、ピンチの時に出なかったり、同時に複数出たりするが)、HP回復やレンガ村へ帰還する超能力もあるので、無理しなければやられにくい。 ただし、最終のワールド5はそれまでと比較にならない程に敵が強いため、それまでの最強装備で身を固めていても非常に厳しい難易度。そこにある「バリアスーツ」か2個目の「エスパーブック」を取るまでが難関である。 本の中の世界という設定に拘った雰囲気 助けるのはお姫様ではなく村長の娘、村の一大事だと言うのにあまり危機感のない村人たち、ワールド1の「ジャイアントハウス」に置いてあるのは巨大な積み木やパンや鍋、敵のアイコンは可愛らしい動物の足跡など、どこか牧歌的でほんわかとした雰囲気を醸し出している。 邪悪な一族なのに村を乗っ取ろうとする手段が村長の娘の誘拐というのも、血なまぐさい手段に訴えかけない絵本的展開である。 多彩な敵キャラ 各ワールドにはワールド固有種が3種類(ワールド5だけ5種類)とステージ共通の敵2種類がいて、全てが固有の攻撃方法を持っている。ワールドが進むごとにどんどん苛烈になっていき、気が抜けない。 ゲームの雰囲気ととてもマッチした曲 このゲームを語る上で外せない要素と言える。特にメインBGM『エスパードリームなのさ』が名曲として評価が高い。 作曲者は当時コナミに在籍していた山下絹代氏。FC版悪魔城ドラキュラやメダロットシリーズなども手掛けている。 ある程度高い自由度 最初に行くべきワールドは村長が教えてくれて、そのワールド内に次のワールドへの扉があるので、それを辿って行くのが正規ルートである。しかしこの順番通りに進めなくてもクリアは可能である。 村長から指示された二つの目的は同時進行で行う必要は無く、むしろミラクルカプセルを5つ集めれば(つまり5人のボスを全て倒せば)全ての敵が出現しなくなるのでその後ゆっくり秘宝を探してもいい。先のワールドに自由に行けるので、自分が十分強くなるまでボスを無視し続けてもいいし、倒せるならどのボスから倒しても問題ない。 一方、ワールド毎の敵の強さが段階的になっていて、想定順を飛ばして先のワールドに行くと急激に敵が強くなっており、レベル不足だとあっという間にやられてしまう。強いアイテム類を先に入手しようとしても、動かない足跡があちこちにあって目的地に辿りつくのも難しい。(*4)先述したとおり、RPGとして段階を踏んでいけば大丈夫だが。 当時のゲームで自由度という概念はまだ重要視されておらず、順番に攻略して行けばクリア出来るので気にする人は少なかったかも知れない。 問題点 武器の弾が当てにくい 主人公は左手に武器を持っていて、上や下を向くとちゃんと左手側から弾が出る。これが敵と向かい合った場合、正面からズレているため、敵が大きめのサイズでない限り弾が当たらない。ちゃんと意識して銃口のある位置を敵に向ける必要がある。その為多少のダメージ覚悟で位置をずらしたり、狙いやすい左右に回り込んだりする必要がある。 しかし敵は素早く動き回ったり、停止せずひたすら上下左右に歩き続けたり、グングンこちらに向かって来たり、ワープしたり、弾と同じぐらい小さいのに飛び回ったりと、狙いを定めにくい敵が多い。結果、エスパービームで一掃がメインになる。 尤も、武器と違ってエスパービームはアイテムでどんどん強くなり、トリプルボックスでの3連で敵を一掃する爽快感もあるのであくまでメインは超能力であり、武器はサブという位置づけなのは間違いない。 バトルモードで出たアイテムは撃つと消える 一定時間でも消えるが撃ったら即消える。取りたければ乱戦になって銃やエスパービームを連打してしまわないように気を付けなければならない。 また、回復するHPやEPのカプセルは、残量が少ないほど出やすいはずなのだが、それでも出ない時は全く出ない。EP0でも、何十分戦っても1つも出ないこともある。 ゲームバランスの偏り 狭い戦闘エリアなのに、敵が複数でいきなり囲むように出現することがある。こうなると、たとえ超能力を使ったとしても、無傷での勝利はほぼ不可能になり、理不尽。 上位の防具や実用的な超能力を入手すると格段に強くなるバランス設定。このゲームが難しいと言われる要因の一つであろうと思われる。容量の少ないディスクシステムのせいか、武器や防具の種類が少ないのも一端であろう(最初に村長からもらえる物も含めて武器は3種類、防具は5種類しかない)。 敵は足跡の形のシンボルで表示されるが、特定の位置から全く動かない、固定タイプの敵がいる。これらはたいてい細い道を塞ぐように止まっているため、ほとんどの場合、倒さずによけて進むことは不可能。後半のダンジョンほど固定タイプの数も増えるので、面倒。 ワールド3では、村の外が固定敵3つに囲まれているので、嫌でもどれか1つ倒さないと出られない。せっかく宿屋で回復しても、村から出るだけで消耗させられる、なんて理不尽なことにも…。 固定敵はたとえバトルから逃げても倒すまでフィールドから消滅しないため、逃げて進むことも不可能。 終盤まともに敵とやり合うならワールド5のダンジョンに落ちている「バリアスーツ」が必須。例えばレベル20で店売り最強の防具「チタンスーツ」装備時の防御力が60、「ナイト」という敵の体当たりで100以上ダメージを受けるが、バリアスーツを取ると防御力が195に跳ね上がり、「ナイト」からのダメージが1以下になるという極端ぶり。 武器も同様で、最強の「ロケット砲」でさえ4面以降では威力不足が目立って来るため、必然的に「エスパーブック」でパワーアップしたエスパービームが主力となる。しかし、2個目のエスパーブックは高難度なワールド5のダンジョンにあるため取りに行くのも一苦労である。 場所によってはフィールドにトゲトラップがあるのだが、ワールド2では 全てのダンジョンの入口がトゲで囲まれている 。嫌でも通らなければならないうえに、そこで敵と遭遇すると、バトルフィールドが全面トゲだらけになる。トゲはバリアでも無効化できないので、地獄。場所によってはトゲトラップの上に回避不能の固定敵がいることもあり、シャレにもならない。さらに、ワールド3では、ボス戦のバトルフィールドが全面トゲだらけ。 ワールド3にはこちらのHPを吸収する敵がいるのだが…この手の敵だと、普通は「取りつかれたら吸収される」と思いがちだが、こいつは取りつかれなくても 一定距離に近づかれただけで吸収される 。しかも一度に出現する数が多いため、無傷で勝つのは不可能に近い。加えて、あるアイテムが無いと姿が見えないという極悪さ。 稼ぎが大変。 最初の村から、武器防具はいきなり4桁。最低が1000G。なのに敵から得られる金額は、多くても1匹でせいぜい20~30G。安いと1桁。しかも、敵を倒してもサイフを落とさないとお金が増えないので、やたら効率が悪い。ダンジョン内で落ちているサイフを取っても、全然足りない。 宿屋も最初の村からいきなり100Gと、かなり高額。 経験値も、最初のレベルアップまでがいきなり100。敵から得られる経験値は多くてせいぜい10ちょいなので、これもお金ほどではないが、効率は悪い。 アイテム周りのシステムが不親切 武器や防具はアイテム欄に専用の枠があって、入手した瞬間にそこに納まる仕様なので一つしか持てず、新しいのを入手したら前のは消えてなくなる。しかし買う時に店員は何も言わず、売る事も出来ないので、間違えて今より弱い物を買ったらパワーダウンした上にその分のごーるどが丸損になる。もちろん買い直すにもまたごーるどを貯めないといけない。 超能力も同じ物を複数買えるが、効果がアップするなどの恩恵は全くない。 本当に無駄金を使っただけになる 。 同様にトリプルボックスを持っている時にツインボックスを取ると3連→2連にパワーダウンしてしまう。 エスパーブックとツイン(トリプル)ボックスはアイテム欄に表示されない。バトルモード中に1発撃てば弾の形状で分かるが、サブ画面では全く分からないのはやはり不親切と言わざるを得ない。 ちなみにアイテムは入手した瞬間、あるいは発動条件になった瞬間に効果を自動で発揮する物ばかりで、任意で使用出来る物は無い。 村でのイベント配分の不均衡さ ワールド2の村で既に最強の武器と防具、HPやEPが0になると自動回復するアイテムを売っていて、そこ以外の村では取り扱いが無い。ワールド4と5の村に至っては、わらしべイベントが一回あるだけで宿屋すら無く、回復に利用することすらできない。 タイムストップが強過ぎる 消費EPが80と控えめなのにボスにも効く。レベル17で覚えるがその前に買う事も出来る(超能力は買えるものが他にもあり、お金さえあればレベルアップで憶える前に入手することができる)。 ダメージを与えられる程度のレベルやパワーアップがあれば、タイムストップ→エスパービーム数発→タイムストップの繰り返しでラスボスすら封殺してしまえる。 ラスボスは最強の防具「バリアスーツ」を着ていても大ダメージを与えてくるので、この手法か回復アイテム大量持ち込みでゴリ押しの二択になりかねない。 そのため終盤はバリアスーツを取るまではタイムストップが前提の難易度調整と言えるかも知れない。 フラッシュが必要なさ過ぎる 修得レベル18で非売品なので必ず先にタイムストップを使えるようになる。消費EPも350と多すぎるのでタイムストップを4発使った方が効率が良い。 ダメージソースとしても貫通弾が螺旋状に飛び多段ヒットするエスパービームの方が遥かに強力。 他の超能力の使い勝手の悪さ。 パワーリペアは1回で回復量300に対してEPを250も消費してしまうので、燃費がかなり悪く、あまり使えない。 テレポートはいざという時の脱出には使えるが、村の行先はワールド1のレンガ村のみ。 バリアは敵の体当たりや弾は防げるが、 超能力に対しては全くの無力 。また、トゲトラップも防げない(バトルフィールドがトゲになった場合)。 賛否両論点 ロードが長め&多め ワールド移動でロード、村に出入りでロード、ボス戦前にもロード。A面に各村、B面に各ワールドのデータが入っているので入れ替えも多くなる。 こればっかりはディスクシステムの宿命なのでどうしようもない。ただこれでも当時のディスクのゲームとしてはそんなに長くない部類に入ると思われる。 当時はPC98やMSXなどのフロッピーディスク媒体が現役で、それ以前のカセットテープ媒体(*5)を経験していた世代もいたので、この程度のローディングなら特に問題とは思わない人も多い時代だった。 当然ながらVC版ではロードは数秒で済み、入れ替えもない。 全体的にスピードがまったり どのモードでも主人公の移動速度は一定でゆっくり歩く感じのスピードのため、フィールドや村をあちこち歩き回るのが少々辛いと感じる人も。会話のメッセージもゆっくりでスキップも出来ない。曲もレパートリーが少なく、同じフィールドにいるとループし続けるため、段々作業感が出てきて眠くなってくる事もありがちではある。ザコを倒した後毎回脱出しなければならないのも次第に面倒になってくる恐れも。 フィールドはそれ程広大でもなく、本作の雰囲気にはこの程度が合っているという感想もある。 バランスブレイカーな裏技・バグの存在 + バグ技は一応ネタバレ隠し バグ利用でEPをオーバーフローさせて9000以上にする(EPを0からMAXまで回復する「いのちのもと」が必要で、一定レベル以下でしか出来ないという条件があり、宿屋に泊ったりEPカプセルを拾うと上限値に戻ってしまう)、同じくバグ利用で特定の場所で数万単位のごーるどを何度でも入手出来る(稼ぎ過ぎて100万を超えると0に戻る)という裏技がある。 超能力が使えるようになってからセレクトボタンを連打すると、アドベンチャーモードで自分は動けるが移動する足跡の動きを止める事が出来る。これにより動く足跡とのエンカウントを徹底的に避ける事が出来る。 しかし、通路を塞ぐために配置されている元から動かない足跡には無力で、最低限それらとは戦う必要があるため万能ではない。 バトルモードで敵がタイムストップを使った際に、セレクト連打でタイムストップの効果をあっという間に消化させる事も出来る。逆にダメージを受けている時にセレクト連打をすると連続でダメージを受ける。ロックマンでのイエローデビルの簡単攻略法に似ている。 なおセレクト連打技は当時紹介されていた。 これらの裏技を駆使すればゴリ押しが可能になり、強力なアイテムを先に揃えたり、その勢いに乗って最初にラスボスのギーラ・サウザンを倒すのも可能になる。 ただしこれらの技で進行不能になるわけではなく、狙って行う必要があるチート方面の技なので普通にプレイしたい人は使わなければそれで済む問題ではある。 それにボスを倒してもミラクルカプセル以外に入手するものは無く、5つ集めるのがクリア条件なので、先に強いボスを倒しても進行上何もメリットはない。 バグ技が知れ渡ったのはネットが普及してから、更に言えばRTAが盛んに行われる時代になったからのようで、当時情報を拡散する唯一の手段と言えるゲーム雑誌でも紹介されていなかったようなので、このバグ技を知る人はあまりいなかった。 RTA勢からすれば「これくらいの事が出来ないとやっても面白くない」という意見もあったという。 総評 ディスクシステム専用で長年移植もされなかったため比較的マイナーなゲームであり、システム面やバランス面で少々難はあるが、ゲームを遊ぶ上では気にしなくても済む程度であり、全体的には丁寧に纏まった仕上がりで気軽に楽しめる。 メルヘンチックな雰囲気、印象に残る曲など、ゲームに詳しくない人にも勧めやすく、プレイした人には概ね良いイメージが残っているようである。 VC3機種(Wii、3DS、WiiU)の全てに配信されていたり、1992年に1と2のカップリング版、2014年にモバイル版も収録したCDが発売されたのも根強い人気の証左であると言えるだろう。 移植・続編 本作はWiiのVCより先に、コナミのモバイル向けサービス「コナミネットDX」で2007年に配信されていた(現在はサービス終了している)。 携帯電話で操作しやすくするためか、オート連射機能が追加されていた。 エスパードリーム2 新たなる戦い(コナミ)1992年6月26日発売 続編のファミコン用ソフト。ロムカセットでVRC VI搭載。残念ながら他機種への移植やVCなどでの配信は行われていない。 余談 Wii版VCの本作紹介ページで「隠れた名作RPG」と紹介されている。 レベル1から4になるまでの必要経験値はそれぞれ100。序盤だけとは言え珍しい仕様である。 ワールド2のある場所に行くと「コナミマン」が上空を通過していき、HPとEPが全回復する裏技がある。 村人のセリフで『みんなで よもう 「なんだ」』というのがあるが、これは当時コナミが発行していた『月刊Nan?da』という情報誌の事である。カルチャーやファッションを中心に特集していて、コナミのゲームの記事も少しだけあった。 他にもある宿屋に泊ると「573号室へどうぞ」と言われたり、村人から「まいきー も おうえんしているよ!」と激励されたりと分かる人には分かる小ネタが所々にある。